Introduksjon
Crossy Road er en populær mobilspill hvor spillere må navigere karakterer gjennom et grafisk innrettet landskap med grønne veier, bakgrunn og andre elementer. Mens dette på overflaten ligner mange andre fritidsspill, viser den nærere utforsking at Crossy Road også inneholder en underliggende aspekt som noen har vært fornemt til å sammenligne med spillet Roulette eller krasse lotterier. Dette temaet er ikke nyttig for spillprodusenten, men det trenger likevel et nøktern utbredte analyser og debatt om hvordan dette Crossy Road gratis påvirker spillere.
Et overblikk av konseptet
Spilleren må lede en eller flere karakterer gjennom vei-nettet uten å kollidere med andre elementer, som motorsykkel-veier eller bakkepartiene. Spillet består av mange forskjellige karakerter, hver med eget utseende og design. Grunnfargen er i farger på grønt for vei-nettet, mørk blått for himmelen og lysere fargetoningene til bakgrunnen.
Korreksjon av den samme misforståelsen
Crossy Road er ikke en spillehall eller et casino-spill. Dette er selvklart fra design og gameplay, som er mer likt andre parkerings- og navigasjons-spill på mobil-plattformen enn de mange spillene med slots-maskiner eller bordspill fra Vegas.
Et nærmere blikk på hvordan konseptet fungerer
Spillet oppdager seg selv til å være et interessant eksempel på hvordan menneskelig psyke reagerte på noen designelementer som utsettes under en hvilken som helst spille- og rekreasjonssituasjon. Forhånden finner man karakterene i spill, med det samme innbydende farging som et attraktivt reklame-produkt, hvis konsentrasjoner kun forflyter seg fra hva den enkelte bruker har til hensikt.
Korreksjon av den andre misforståelsen
I Crossy Road, er karakterene ikke nødvendigvis åpenbart like overveldende, selv når disse noen gang kan bli aktivt innblandet i spill-prosessen. For eksempel, hver karakter har en egen personlighet og ferdigheter som de må utnytte til fordel.
Mangler på spillet
Noen er kritisk mot at det ikke finnes nådegre enn å kjenne hva med gameplay eller andre innspill. For eksempel, et mulig spill kan være en raskere hastighet og/eller flere spillplaner med kompleks funksjoner.
Andre variasjonsmuligheter
En annen måte å se på dette er at noen har brukt spillet som et gratis tilbud med spillere for å stimulere spill mot andre, dvs. en utvidet versjon av det samme Crossy Road-spillet. Men hva slags mulighet vil disse alternativene oppleve?
Responsible gaming og risiko-kapital
En spiller må være opptatt av å ta ansvar i hvordan han/hun reagerer på spill-situasjoner og spilleskjema, fordi denne samlingen av valg er en mulighet til et komplekst kapital-problem. Hvis noen ønsker å investere mer enn hva de er beredt til, eller hvis de ikke har overskrift i sitt eget ekonomi før spillene har tatt styrke – spillet gjør disse samling av valg med en mulighet som føyer seg selv ved en ny størrelse.
Muligheter for free play og non-monetary opsjoner
I tillegg å at Crossy Road også er tilgjengelig gratis i noen versjon, kan det være interessant for deg om du ønsker å ha mer informasjon om hvordan det fungerer uten risiko av tap.
Analyse av spillet som en spillplattform med flere muligheter
Vi må analysere Crossy Road på bakgrunn av andre spill pluss hva vi allerede har fått. For eksempel, hvis man sammenligner spillet med spill i general er det mye å tenke over hvordan konserter og kampanjer kommer til å gjøre forskjellen på mulige spillere i denne kategori.
Analyse av Crossy Road som et uttrykk for måten vi reagerer på designelement
Denne artikkelen har også diskutert hvorfor noen kan se det samme spillet, men ikke ønske å ta den risiko-kapital til denne måte. Dette synes å være en mulighet, hvis spillene vil kunne ha innflytelse over de forskjellige type- og rollespill som vi kjenner fra andre kontekster.
Eksempler på hvordan designelementer kan influensere spillerne
Disse elementer er flere: For eksempel bakgrunner med komplekst grafikk, lydkvalitet eller temaet til spillene selv.
Tillegg på hvordan Crossy Road har blitt et nyttig eksemplar
Crossy Road er det eneste eksempel hvor denne kombinasjonen av elementer sammenførte i spillet som nå er godt dokumentert.
